Stage 01
入围赛 · Play-In Stage
入围赛共有4支队伍参加,采用BO5双败淘汰。这个阶段只有1支队伍能够晋级瑞士轮,因此它是19支参赛队伍进入主赛程前的首轮筛选。
01 / Structure
S16的阶段结构先从4支队伍的入围赛开始,再进入16支队伍参加的瑞士轮,最终由8支队伍进入淘汰赛。每一阶段承担的筛选功能不同,不能把阶段日期直接理解为逐场赛程。
Stage 01
入围赛共有4支队伍参加,采用BO5双败淘汰。这个阶段只有1支队伍能够晋级瑞士轮,因此它是19支参赛队伍进入主赛程前的首轮筛选。
Stage 02
瑞士轮共有16支队伍参加。比赛形式会根据比赛是否直接决定晋级或淘汰而变化:不决定出线或淘汰的比赛为BO1;在队伍已有2胜或已有2负后,决定其能否进入淘汰赛或是否面临淘汰的比赛为BO3。
累计3胜,进入淘汰赛。
累计3负,结束本届赛事征程。
Stage 03
淘汰赛由8支队伍参加,依次经过四分之一决赛、半决赛和决赛。三个轮次均采用BO5,胜者继续前进,败者退出当前赛事阶段。
02 / Match Rules
BO1、BO3和BO5是系列赛长度的表达。本届S16在不同阶段使用不同组合:瑞士轮的大部分非决定性比赛为BO1,关键晋级或淘汰比赛为BO3;入围赛与淘汰赛则采用BO5。
| 阶段或场景 | 系列赛形式 | 本页可确认的含义 |
|---|---|---|
| 入围赛 | BO5双败淘汰 | 4支队伍中只有1支晋级瑞士轮。 |
| 瑞士轮一般比赛 | BO1 | 不直接决定出线或淘汰的比赛使用BO1。 |
| 瑞士轮决定性比赛 | BO3 | 已有2胜或2负时,决定进入淘汰赛或面临淘汰。 |
| 淘汰赛 | 全程BO5 | 四分之一决赛、半决赛和决赛均采用BO5。 |
03 / Patch & Draft
已提供资料将26.20列为2026全球总决赛专用更新版本。关于禁选,页面必须以正文描述为准,而不能仅凭小节标题作出额外结论。
瑞士轮和淘汰赛采用国际标准禁选:每局10次禁用;此前局次已经选出的英雄,在后续局次仍可再次选择。
需要保留的边界
材料的小节标题出现了“Fearless Draft”,但正文明确写明瑞士轮和淘汰赛采用上述国际标准禁选。关于地区赛事某一阶段的例外说明,在“giai đoạn M”处截断,后半句并未提供。因此,本页不把Fearless Draft写成本届已经启用的规则,也不延伸推测缺失的例外条件。
04 / General Rules
下列内容是《英雄联盟》的基础竞技说明,不是S16独有赛制。它们帮助读者理解比赛的基本单位,但不会替代本届全球总决赛已经确认的阶段、日期和晋级条件。
职业对局在召唤师峡谷进行。
摧毁对方Nexus,或由对手投降,分出单局胜负。
职业比赛可采用BO1、BO3或BO5。
05 / Reading Boundary
三阶段结构、参赛规模、BO1/BO3/BO5的使用场景、3胜晋级、3负淘汰、场馆日期原样范围,以及版本26.20和正文确认的禁选方式。
逐场对阵、具体开赛时间、种子序号、逐场赛果、谁已晋级或谁将夺冠。以上信息不在当前材料中,本页不作推断。
FAQ
已提供资料显示共有三个阶段:入围赛、瑞士轮和淘汰赛。入围赛有4支队伍,瑞士轮有16支队伍,淘汰赛有8支队伍。
瑞士轮累计3胜进入淘汰赛,累计3负淘汰。不决定出线或淘汰的比赛为BO1;已有2胜或2负、会直接影响晋级或淘汰的比赛为BO3。
不能这样认定。虽然小节标题出现Fearless Draft,但正文写明瑞士轮和淘汰赛采用每局10次禁用,且此前局次已选出的英雄在后续局次仍可再次选择。相关例外句在材料中被截断,因此页面只呈现正文能够确认的内容。
本页只说明阶段规则。当前材料没有逐场对阵、开赛时间和逐场赛果,因此不能从赛制推断具体胜负。阶段日期窗口可在比赛页查看,已核实的后续文章将通过文章列表发布。